約 2,977,927 件
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連邦軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 ※背景 は母艦を指す。 ◎:命中率・回避率・クリティカル発生率が大幅上昇 ○:命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇 ▼:命中率・回避率・クリティカル発生率が減少 カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0001 R アムロ・レイ(R) ◎ガンダム(MC仕様) ◎G-3ガンダム ◎半壊ガンダム ◎ガンダム(最終局面仕様) ○ガンダム ○ガンダム(背部シールド装備) ○アレックス ○アレックスFA ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0002 UC アムロ・レイ(UC) ◎ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(背部シールド装備) ○ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) ○半壊ガンダム ○アレックス ○アレックスFA ○ガンキャノン ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0003 UC カイ・シデン ◎ガンキャノン108号機 ○ガンキャノン ○ガンキャノンSML仕様 ○ガンペリー CE-0004 C リュウ・ホセイ ○ガンタンク ○コア・ファイター CE-0005 UC ハヤト・コバヤシ ◎ガンキャノン109号機 ◎ガンタンク ○ガンキャノン ○ガンキャノンSML仕様 ○Gスカイ・イージー CE-0006 R ブライト・ノア ◎ホワイトベース CE-0007 R セイラ・マス ◎コア・ブースター006号機 ○コア・ブースター ○Gアーマー ○Gファイター ○Gブル ▼BD1 ▼BD3 CE-0008 C ミライ・ヤシマ ◎ホワイトベース CE-0009 UC スレッガー・ロウ ◎コア・ブースター005号機 ○Gファイター ○Gアーマー CE-0010 C フラウ・ボゥ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0011 C カツ、レツ、キッカ CE-0012 C テム・レイ ○ガンダム CE-0013 C ジョブ・ジョン ○ガンタンク CE-0014 C マーカー・クラン CE-0015 C オスカー・ダブリン CE-0016 C オムル・ハング CE-0017 UC マチルダ・アジャン ○ミデア CE-0018 R レビル ○ビッグ・トレー ○マゼラン(青、緑) ◎アナンケ ◎バターン号 ▼BD1 ▼BD3 CE-0019 UC ウッディ CE-0020 C リード カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0021 UC パオロ・カシアス CE-0022 UC ワッケイン ○マゼラン(青、緑) CE-0023 C モスク・ハン ○G-3ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(最終局面仕様) CE-0024 C エルラン ○ビッグ・トレー CE-0025 C ゴップ CE-0026 UC ティアンム ○マゼラン(青、緑) ○ソーラ・システム CE-0027 C ジュダック CE-0028 C カムラン・ブルーム CE-0029 C シン ○ジム CE-0030 R ハロ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0031 UC リド・ウォルフ ◎ジムキャノン(リド・ウォルフ専用機) ○ジムキャノン ○ジムキャノン(北米大陸仕様) ◎ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) ◎ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) ○ジム・スナイパーII CE-0032 C テキサン・ディミトリー ○TINコッド CE-0033 C フランシス・バックマイヤー ○GMスナイパーカスタム CE-0034 UC テネス・A・ユング ○GMコマンド(コ) ○GMコマンド(宇) ○GMスナイパーカスタム CE-0035 C ギャリー・ロジャース ○ジムライトアーマー CE-0036 C ロン・コウ ○GMスナイパーカスタム CE-0037 C ハインツ・ベア ◎フルアーマーガンダム(新旧共) CE-0038 C デン・バザーク CE-0039 UC ジャック・ベアード ◎ジム/JB ○ジム(指揮官用) CE-0040 UC アダム・スティングレイ ◎ジム/AS ○ジム(バズーカ仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0041 C トーマス ○スルガ CE-0042 UC ヘンケン・ベッケナー ◎スルガ CE-0043 R シロー・アマダ ◎陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ◎Ez8 ◎Ez8(シールド未装) ◎Ez8(降下パック仕様) ◎Ez8(WR) ◎Ez8WR(強化炸裂付き)、 ○ボールK型 CE-0044 UC カレン・ジョシュア ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ◎陸戦型ガンダム(ジム頭) CE-0045 UC テリー・サンダースJr. ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ○初期ジム CE-0046 C ミケル・ニノリッチ ○ホバー・トラック ○ホバー・トラック(降下パック仕様) ○ザクタンク ○ザクタンク(バリゲード) CE-0047 C エレドア・マシス ○ホバー・トラック ○ホバー・トラック(降下パック仕様) ○ザクタンク ○ザクタンク(バリゲード) CE-0048 C ジダン・ニッカード CE-0049 C コジマ ○ビッグ・トレー ○ビッグ・トレー改 CE-0050 C マイク ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0051 C ロブ ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) CE-0052 C サリー ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) CE-0053 C イーサン・ライヤー ○ビッグ・トレー ○ビッグ・トレー改 CE-0054 C キキ・ロジータ CE-0055 C アリス・ミラー カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0056 R アムロ・レイ ◎ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(背部シールド装備) ○ガンダム(ビームジャベリン) ○半壊ガンダム ○G-3ガンダム ○アレックス ○アレックスFA ○ガンキャノン ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0057 R ブライト・ノア ◎ホワイトベース CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 ○ガンタンク CE-0059 UC スレッガー・ロウ ◎コア・ブースター005号機 CE-0060 R レビル CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー ○アレックス ○アレックスFA CE-0062 C スチュアート CE-0063 UC ユウ・カジマ ◎ジムBD ◎BD2 ◎BD3 ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) CE-0064 C フィリップ・ヒューズ ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) ○ボール CE-0065 C サマナ・フュリス ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) ○ボール ○ボール改 CE-0066 C モーリン・キタムラ ○ミデア後期生産型 ○ホバートラック CE-0067 C アルフ・カムラ ◎ジムBD ○イフリート改 ○BD2(クロニクル版) CE-0068 UC マスター・P・レイヤー ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0069 C レオン・リーフェイ ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0070 C マクシミリアン・バーガー ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0071 UC エイガー ◎マドロック ◎マドロック(未) ○ガンキャノン ○ガンキャノン量産型 ○ガンキャノン重装型 ○ガンキャノンⅡ ○ガンタンク ○ガンタンクⅡ ○61式戦車 ○量産型ガンタンク CE-0072 UC マット・ヒーリィ ◎陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(S未装) ○陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) CE-0073 C ラリー・ラドリー ○ジム・スナイパーII ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(S未装) ○陸戦型ジム ○陸戦型ジム・スナイパーカスタム ○ガンタンク ○セイバーフィッシュ CE-0074 C アニッシュ・ロフマン ○陸戦型ジム ○ジム先行量産型 CE-0075 C ノエル・アンダーソン ○ホバートラック ○ホバートラック降下仕様 CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー ◎ガンダム5号機(Bst) CE-0077 UC ルース・カッセル ◎ガンダム4号機(Bst) ◎ガンダム4号機 CE-0078 C ミユ・タキザワ ○サラブレッド カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0036 UC ククルス・ドアン ◎陸戦型ザクII ○ピクシー ○イフリート CZ-0037 C ミハル・ラトキエ ○ガンペリー 上へ戻る
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壁:お菓子の街エリアの壁紙(CQ) 床:お菓子の街エリアの壁紙(CQ) [20121012] ちょこっとクエスト アニマルハロウィンパーティ
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PCはこっち ゲームの感想を置くとこ 編集中 もくじ 無料ゲーム 有料ゲーム 無料ゲーム まだつくってないよ しんこ書いて♥ 有料ゲーム まだつくってないよ
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14910 145 24 27 22 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 22 0 1~2 格闘 85 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イフリート改ウイングガンダムゼロムットゥーイフリート ガンダムエクシアガンダムスローネツヴァイガンダムエクシアリペアアルケーガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック改 3 970 ガンダムヘビーアームズ 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1450 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 3 990 シェンロンガンダム 3 990 ウイングガンダム 4 1485 ガンダムサンドロック改 備考 忘れそうになるが地上用。宇宙でも一応動くが、白兵戦がメインのサンドロックは使いにくい。 ホーミングミサイルがあるので射撃も出来ないわけではない。 クロスクラッシャーは選ばれし無印サンドロックの特権である。
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《隻腕の巨獣 ギガント》 石獣:ギガント 《銀狼の巨獣 フェンリル》 雷獣:フェンリル 《灼熱の巨獣 イフリート》 火獣:イフリート 《凶刃の巨獣 ギルガメッシュ》 剣獣:ギルガメッシュ 《豪腕の巨獣 グラティオン》 岩獣:イフリート 《氷雪の女王 シヴァ》 冷獣:シヴァ 《闇夜の狼 ヴァナルガンド》 電獣:ヴァナルガンド 《煙霧の悪魔 ベルゼブブ》 炎獣:ベルゼブブ 《背徳の戦獣 ドゥルガー》 機獣:ドゥルガー 《巨獣神 バハムート》 翼獣:バハムート 《シン=バハムート》 神獣:シン=バハムート 《究極のギガント》 究極石獣:究極のギガント 《究極のフェンリル》 究極雷獣:究極のフェンリル 《究極のイフリート》 究極火獣:究極のイフリート 《究極のギルガメッシュ》 究極剣獣:究極のギルガメッシュ 《究極のシヴァ》 究極冷獣:究極のシヴァ 《究極のバハムート》 究極翼獣:究極のバハムート 《究極のグラティオン》 究極岩獣:究極のグラティオン 《無限の超獣ギルガメッシュΩ 》 ?獣:ギルガメッシュΩ 《不滅の魔獣デス・イフリート》 ?獣:デス・イフリート 《電撃の古狼ブラックファング》 ?獣:ブラックファング 《神秘の化身シヴァ・カーリー》 冷獣:シヴァ・カーリー 《古の大魔神ゴライアス》 石獣:ゴライアス 《異界のフェンリル》 ?獣:異界のフェンリル
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Follow @tou_guide スマホとアプリ スマートフォンで受講するには、必ずアプリのインストールが必要。 アプリが対応していない古いスマホにはインストールできず、受講できない場合あり。 AndroidまたはiOSの端末でアクセスすると、必ずアプリのインストール・起動に促されます。 ブラウザでの受講はできません。 アプリの機能は、講義の受講とダウンロードなど。 設定項目は「WiFi環境でのみダウンロード」の一点だけ。 非常に簡素な造りです。
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その他創作物 Jane style用skin見本 DL けいおん!!キャラクターソング琴吹紬ジャケットWUXGAサイズ Jane style用skin スキンという程の物ではありませんが、Janeの壁紙を変更できます。 文字を邪魔しないように右の方に配置してあります。 見本 DL 詰め合わせzipファイル→DL ※詳細についてはreadmeをご覧ください。 けいおん!!キャラクターソング琴吹紬ジャケットWUXGAサイズ 壁紙に使う小型版を作成する片手間に大きいサイズのものも作りました。 WUXGAサイズと書いてありますが若干大きいです。比率は同じですが91%に縮小するとWUXGAサイズになると思います。 背景色透過png版
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iphone壁紙(640×960)まとめへようこそ iphone4(640×960)の壁紙をまとめました。ご自由にどうぞ
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 イフリート・ナハト MS-08TX/N イフリートに特殊なジャミング機能を搭載。 レーダーに映りづらく、格闘戦能力も高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 260 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(約14cnt?.青4は約9.6cnt.) 支給ポイント イベント特別支給 ジオン軍2機目の「コスト280格闘型機体」。現在のところ両軍のコスト280以上の機体で唯一の陸戦専用機。 ステルスモードを搭載。 ジオン軍格闘機体中最高レベルの機動力を備えるが、射撃戦に弱く装甲も薄く、総合的にコストに見合った性能とは言い難い。 また、オーバーヒート時の回復性能も極端に悪く、機体操作に熟練を要する仕様となっている。 支給条件 勢力戦イベント「トリントン攻略4Days」に参加し、所属軍の勝敗に関係なく、【少尉】以上で 以下の条件のどちらか一つ、もしくは両方を満たす。 戦闘にて10勝以上(CPU戦含む) 貢献ポイントが70ポイント以上 以上の条件のどちらか一つ、もしくは両方を満たすと、結果発表期間中に支給を受けることが可能。 エクストラカラー 2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入ったエクストラカラーが配備されている。 詳しくは機体支給について参照。 《STEALTH MODE》 発動中は画面上に<STEALTH MODE>と表示され、敵機のレーダーには映らなくなる(他機から機体の視認は可能)。 セッティングによりステルスの性能が変化する。 N、青1:静止状態でのみステルス 青2~青4:完全停止状態のみ(ブースト満タン時に停止約2.5秒で発動、攻撃or移動で解除) 赤1~赤3:低速歩行時のみ(ブースト満タン+レバー半倒しor片手のみ?、停止でも発動する、普通歩行以上or攻撃or崖ビルなどからのズリ落ちで解除) 赤4:停止及び歩行状態(停止or歩行を2秒継続?)。 発動中は視界がかなり暗めになり、視野も狭くなるため、索敵はレーダーを主にした方が良い。特に赤4の場合はブースト使用時以外ほぼ常に暗めになるので、かなりレーダーに頼ることになる。 機動セッティング時は発動条件が厳しいこともあり、ステルス機能はオマケ程度に考え、高機動力を生かした立ち回りをした方が良い。 また、赤4時の歩行でもヒマラヤなどの下り坂(一説にはほんの小さな凹凸?)ではステルスモードが発動と解除を繰返す事になる。トリントンでは3階から4階のスロープではステルスが途切れないが、なぜか4階から屋上のスロープではステルスが途切れる。それぞれのステージで運用には注意が必要。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 コールド・クナイA 1/単発 密着 26最長 20 1発ダウン 5cnt × 赤ロック112m射程16?m コールド・クナイB 1/単発 密着 10最長 8 低1:2発中1:2発高1:2発 10cnt × 赤ロック 112m射程 162mカメラ損傷効果:2.5cnt コールド・クナイC 9/3発同時 密着 15最長 12 1発ダウン 18cnt × 赤ロック112m射程160m貫通属性有 《コールド・クナイ共通》 射撃武装。持ち替えがなく出が非常に速いので、QD外しは不可能。 ロック内の敵に対しては最大威力が出る。ロック外(120m~)には威力減衰がかかる。 《コールド・クナイA》 単発ダウン。 命中時に割れた氷の破片らしきものが飛び散る演出があり、それにも当たり判定がある。(HIT時に時間差で別機体にHITを確認) 単発だがリロードが短めで、それなりのダメージもあり、クナイの中ではバランスが良い。 最大射程は162m~165mの間(要検証) サブ射撃からのQS3連QDで140程度のダメージを与えられる。 『足の止まらないダウンを奪える兵装』としては威力がそこそこ高く、射出速度と弾速も速め。 連射こそできないが扱いやすい武装ではある。 《コールド・クナイB》 単発式。 グフ・カスタムのヒート・ロッドAのようなメインカメラ損傷効果あり。 しかしカメラ損傷時間は約2.5cntと短く、QDに用いた場合には敵が起き上った時点では効果が解けている。 他のクナイと違い、1発ダウンしないためよろけを取る際に重宝する。 しかしダウン値が高く、味方の攻撃が命中している場合はすぐダウンしてしまい普通にQSを仕掛けても高バランサー機にも3連撃しか入らないため、運用が難しい。 命中後のメインカメラ損傷中に敵機のダウン値回復を待ってから連撃をしかける等、工夫が必要。 これの装備時はメイン、サブ共にQD威力が低くなるのでQD外しの技術が必須。 低 単発→1撃 中 単発→1撃 高 単発→3連撃 《コールド・クナイC》 1トリガー3発同時発射、装弾数9発。 貫通属性付きで単発ダウン。ダメージは低くリロードはかなり長い。 複数の敵機に追われているような局面では役に立つが、それ以外の局面では少々使い辛い。 ■サブ 武器名 装弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ガトリング砲 20/5連射 密着 4最長 3 低 4 12発中 6 16発高 7 20発 約15cnt × 白表示112m射程144m 《3連装ガトリング砲》 1トリガー5連射、装弾数20発。 持ち替え動作あり。 QS、QD外しに使えるが、発射回数やリロードが厳しいので弾数管理が特に重要となる。 QD時は1発でダウンしてしまうので、QDカス当てからの追撃はできない。 赤ロックから格闘に入る際には特に注意。 中、高バランサーには1トリガーでよろけが取れないため、QS利用時には注意。 外しの利用について:発射間隔が微妙に開いており、5連射という事もあるせいか、ある程度の高度(飛び越えて外す時等)を保っていないと、きっちり外す事ができない模様。 つまりは、外し>5連射きっちり空撃ち>攻め続行、という形になり、若干他の格闘機よりも空撃ちによる拘束時間が長めになる。 その際、相手に反撃されないように注意が必要である。 また、外しの方向も、ガトリング砲が左手装備ということもあり、左上に外した方がカス当たりしにくい。 青ロック+レバー↑→or←↑+ダッシュでQDが外れる。ダッシュの場合、ペダル踏みっぱなしでもブースト回復が止まらないため、オーバーヒートの心配がない。対人戦ではあまり有用ではないが、外し後ダッシュ方向を変えれば、そのまま元の位置に戻ることもできるので、バンナム戦では効率よく消化できる。 威力、装弾数、バランサーダメージ、リロード速度から射撃戦に使う事は非常に困難。さらに5連射のためにQSもやや遅れる、とあまりにも扱いづらい性能であるため上方修整が待たれる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 コールド・ブレード 33→31→30 6回 × 追尾距離59m合計威力94 コールド・ブレードS 33→31→30 制限なし × 追尾距離59m合計威力94 タックル 50 1発ダウン × 機動 40(-10)装甲 50(±0) 《コールド・ブレード》 モーションは左手のクナイ→右手のクナイ→背中のブレードを抜刀して袈裟斬り。 連撃威力が高く、6連撃可能なため本機の生命線を支える性能と言える。 赤ロックで切りかかるとサブ射での外しが難しい(誘導中にロック解除なら可) ブーストを2撃目よりも早く踏んでおかないと外せない模様。 外し前提で赤ロックで斬りかかる時に限ってテクニックが必要。 レバーの方向とブーストのタイミングはシビアだが外せないわけではない。 青ロックで斬りかかった場合は難なく外せる。 3連撃目に少し溜め動作があるため、他機体に比べて3連後のQDタイミングが遅い。 具体的には3連目が当たった瞬間くらいにトリガーを引く感覚。 《コールド・ブレードS》 Sクラス専用。 通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がないが、入力タイミングがシビアなため、連撃ミスには注意。 特に他の機体に比べQD入力タイミングが遅いため、要注意。 なお、本武装はA・Bクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないのも注意。 《タックル》 ザクII(S)のような跳び蹴り。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 236 +2 +5 98m? +3 ブースト消費31% 機動重視3 248 +1 +2 m +3 ブースト消費24% 機動重視2 248 +1 +4 93m? 0 ブースト消費28% 機動重視1 260 0 +1 m +1 ブースト消費24% ノーマル 260 0 0 m 0 ブースト消費22% 装甲重視1 275 0 0 m -2 ブースト消費22% 装甲重視2 275 0 -3 m 0 ブースト消費22% 装甲重視3 275 -4 0 m 0 ブースト消費22% 装甲重視4 260 -1 -2 73m? -2 ブースト消費18% ※ステルスモードに関しては本ページ上部参照のこと 《ノーマル》 ノーマルセッテイングでもコストに相応しい、軽快な動き。ブーストの消費も機動より緩やか目になる。クナイBを装備するとき中バランサー以下の敵機にメインQSからの格闘は1撃しか入らないので、タックルのダメージを確保したい人にお勧め。 《機動重視》 機動1はアーマー値が低下せずダッシュとジャンプ力が少し上昇する。 機動2でもさほど耐久が下がらずダッシュ能力が大きく向上する。 機動4での紙装甲が心配な人には一考の余地がある。 機動4の装甲値は236と中コスト格闘機並に低いが、ブースト性能はジオン最速だったケンプファーを超える程の速度に。アレックスにも引けを取らないスピードである。 《装甲重視》 装甲重視にすればステルス性能が向上するので一考の余地ありか。装甲1,2,3はそれぞれジャンプ、ダッシュ、旋回のみが下がる。装甲値はすべて275。いずれかのパラメータの低下を許容できるなら選択の余地あり。 歩き速度に変化があり、装甲3では機動4に比べ約13%速い。(動画) 装甲4は、全てのパラメータが少しずつ低下するにも関わらず、Nセッティングと同じ装甲値になる。しかしオーバーヒート時の回復速度がNセッティングより速くなっている模様。 設定配布の画面では“移動速度”が大幅に上昇するグラフになっているが、違いは無く歩行時にステルスモードが発動する。 元々の機動性はそれなりにあるので、少しずつ下がってもほとんど気にはならないだが、連邦の同コスト帯の機動セッテイング格機に比べると完全に下位になる。 高コスト機とのタイマンを避けるか、味方機との連携が非常に重要になるだろう。 外しを絡めた攻撃力は非常に高いのでステルスを駆使して奇襲を繰り返すだけで高い戦果が期待できる。 しかし装甲4でのステルスは歩行時に常にかかるというわけではなく、わずかな段差を通ったり、味方のブーストに押されたりするだけで解けてしまう。ステルス解除が結構発生しやすい上に、一度存在を知られると警戒されてしまうことが多い。奇襲狙いで隠れているだけで味方の負担も増大するため、決して実用的な性能とは言いがたい。 ■支給(コンプリートまで10400) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 コールド・クナイA3連装ガトリング砲コールド・ブレード - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 コールド・クナイB 2500 4 セッティング3 600 5 セッティング4 700 6 コールド・クナイC 2500 7 セッティング5 700 8 セッティング6 700 9 セッティング7 900 10 セッティング8 900 その他 射撃武装にダメージの高いものが皆無なのが特徴的。黄ロックで斬りかかり、サブ射撃できっちり外そう。 ステルス重視か機動重視かで、180度異なる運用戦法が求められるだろう。 Sブレードの場合、機動重視でも完全停止中でステルスが発動するため、目視され難い地形を有効に生かし、不意討ちで一気に撃破する事も可能だが、それを狙って無闇に足を止めると味方への負担が大きくなるということも考慮する必要がある。 同コスト帯のゲルググ(S)に比べ、高機動低装甲低火力になっており、射撃戦は苦手。 また、大ダメージを与えようとするとどうしてもQD外しに頼らざるを得ないので、最大の特徴であるステルス能力以外の性能はギャンに近い。 ただし格闘の威力自体は高い上、クナイA装備時の3連QDのダメージは120と高機動型ザク(R-1A)(3S)のバズーカやズゴックEのカノンCよりも高い。発射時に足が止まらずリロードも早いのでそれほど外しにのみこだわる必要はない。 設定など ナハト(nacht)とはドイツ語で夜のこと。イフリートの夜戦仕様である。 詳しくはwikipedia イフリート・ナハトを参照。 オリジナルでは忍者刀のような小ぶりの直刀であるナハト・ブレードを2振り装備しているが、本ゲームでは背中に野太刀のようなやや大ぶりの物を装備している。 また、オリジナルでは剣速が極めて速い格闘特化機として使われていた。
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第10回 いままでのまとめ~携帯・スマホ 画面解像度とdpiについて dpi は dot per inch の略であり、1インチ(=2.54cm)当たりの点の数を示す。 スキャナで書類をスキャンする場合、dpiを調整してスキャンする必要がある。 あまり粗いdpiにするときれいな画像にならない。 PC画面は、72dpiである。 OCR(Optical Character Reader:文字読み取り)の場合は通常300dpiを使用する。 HPに用いる画像であれば、100dpi~200dpi程度で充分である。 ディスプレイのサイズは、画面の対角線の長さで測る。 例えば、8インチディスプレイであれば、 2.54×8=20.32cm である。 CDの話の続き CDはPCMという方法で音楽データをサンプリングして取ったデータで記録されている。 サンプリングレートは通常、44.1KHz=1秒間に44100回。 1秒間を44100等分してデータを取る。そして、そのデータを16ビットで保存する。 16ビットのデータで、0~65535の65536段階の音データに直す。例えば、 12345=0110 0000 0011 1001 と2進数のデータに変換して保存する。 保存はCDの中央から外向きに、らせん状に記録される。 デジタル化するとなぜ情報が損失しないのか?なぜはぼ完全に復元されるのか? ⇒ノイズ(雑音)が入ったとしても、0と1以外のデータが無視できるので、復元が可能である。 次回も音声データの話が続きます。 今日の話題に感想を述べてください。(名前欄に学生番号を記入すること) 必要に応じて、回答します。 計算問題が多くて、分かりにくかったです。 -- 12131140 (2013-06-20 12 01 45) あと、今日が提出期限の課題がきちんと提出できているか心配なのですが… -- 12131140 (2013-06-20 12 03 26) 宿題の詳細はいつ頃わかるのでしょうか? -- 12131154 (2013-06-24 13 07 44) 問題を出しそびれたので、次回に延長します。 -- 小西 (2013-06-25 09 39 21) 【本日の宿題】 次回に提示します。